Revue de Call of Duty: Warzone 2: raffinée et redéfinie

Revue de Call of Duty: Warzone 2: raffinée et redéfinie

2022-11-24 0 Por ljxih


Call of Duty : Warzone 2 est une suite fascinante et même un peu controversée du phénomène free-to-play sorti en 2020. Cette sous-franchise a complètement changé Call of Duty dans son ensemble et il semble qu’elle utilise sa suite pour essayer de solidifier son identité d’une manière très spécifique. Call of Duty : Warzone 2Comme Guerre moderne 2 (2022), ralentit un peu les choses et opte pour une sensation plus tactique. C’est vraiment Warzone, mais il est raffiné et semble avoir plus de but que son prédécesseur. Quand ça a commencé, Call of Duty : zone de guerre ressemblait à un jeu qui ne savait pas qu’il décrocherait l’or et devait s’adapter rapidement à mesure qu’il devenait plus populaire. Cela semblait un peu sans but à un certain moment, mais ce nouveau jeu donne l’impression qu’il en sait plus sur ce qu’il veut être.

Cela ne conviendra peut-être pas aux fans inconditionnels du titre précédent qui se sont habitués à des choses comme l’annulation de diapositives et d’autres mécanismes de jeu extrêmement rapides et en sueur. Cependant, pour certains (comme moi), les changements ici en font un jeu extrêmement amusant et gratifiant, même s’ils ne sont pas tous complètement réunis.

Certains des changements les plus controversés se présentent sous la forme d’équipement de votre personnage. Dans le jeu précédent, dès que votre équipe rassemblait beaucoup d’argent, vous pouviez acheter une boîte qui vous donnerait votre chargement. Quelques minutes après le début du match, vous auriez deux armes à feu, des avantages et tout ce dont vous auriez besoin pour survivre. C’était moins une course pour trouver du bon matériel et plus une course pour gagner de l’argent. C’est finalement devenu une formule vraiment ennuyeuse et répétitive qui a vu les gens passer des contrats de speedrun pour obtenir un kit qu’ils ont copié de leur YouTuber préféré.

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(Photo: Activision)

Maintenant, les choses sont extrêmement différentes. 5 000 $ vous permettront d’obtenir votre arme principale à partir d’une station d’achat, mais pas votre kit complet. Un chargement réel doit être gagné en complétant des forteresses ou en survivant jusqu’à la fin du jeu lorsqu’ils tombent. La différence dans ce jeu est que tout le monde peut accéder aux mêmes boîtes de chargement au lieu qu’elles soient réservées à certaines équipes, ce qui signifie que cela peut entraîner une bataille sur la boîte abandonnée.

Cela rend le chargement beaucoup plus une récompense plutôt qu’une chose facile à atteindre. Même l’armure a été changée pour que vous ne puissiez avoir que deux plaques à moins que vous ne trouviez un gilet spécial qui vous donne la possibilité d’en équiper trois. Combinez cela avec le temps assez rapide pour tuer et vous obtenez des fusillades incroyablement brutales et rapides. Certaines personnes vont détester cela, mais j’ai trouvé que c’était plutôt agréable. Vous devez vraiment travailler dur pour être plus puissant et cela crée un sentiment d’égalité plus fort.

Les stations d’achat ont également été réglées pour être un peu plus intéressantes. Chaque station d’achat a son propre ensemble unique d’articles et un certain stock. Bien sûr, certains articles seront beaucoup plus courants dans les stations d’achat que d’autres, mais des articles qui sont par ailleurs rares dans le jeu en général peuvent être achetés dans une poignée de ces magasins. C’est une autre façon de garder les choses fraîches et intéressantes, plutôt que de toujours pouvoir s’attendre à exactement la même chose. Vous ne pouvez pas non plus spammer le bouton d’achat sur les articles et produire une quantité infinie de drones, la station d’achat n’en a que quelques-uns, vous devrez donc les utiliser à bon escient.

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(Photo: Activision)

Si vous voulez acheter du matériel pour votre équipe, il n’est pas nécessaire qu’ils soient avec vous. Le jeu a introduit un système de sac à dos assez brillant et, bien que cela existe dans d’autres jeux, cela ressemble à une bouffée d’air frais pour Zone de guerre. Vous pouvez stocker des séquences, des réanimations automatiques, des grenades, des munitions et même des armes supplémentaires si vous avez le sac à dos de la bonne taille, ce qui signifie que vous pouvez vous assurer que vous êtes correctement préparé à tout. Vous pouvez récupérer des objets supplémentaires pour votre équipe, faire le plein de drones supplémentaires ou d’autres killstreaks et transporter une bonne quantité d’armures. C’est juste une autre façon d’élaborer des stratégies et de planifier.

C’est un jeu qui récompense la stratégie plutôt que d’être capable d’avoir le kit le plus bien documenté ou d’être capable de rebondir sur le mur. Le mouvement est plus lent, le jeu de tir est assez rapide – ce qui signifie que vous devez être le premier sur le tirage au sort et avoir une précision solide pour gagner la plupart des combats si vous n’avez pas de partenaire à vos côtés – et une réflexion intelligente vous placera devant la compétition.

Le gameplay du bac à sable est incroyablement libérateur et c’est là que vous vous sentirez le plus satisfait. Vous pouvez utiliser des charges de forage pour chasser les ennemis des bâtiments, attirer les ennemis vers l’IA pour une grande bataille à trois qui désorientera vos ennemis, ou même utiliser le nouveau chat de proximité pour utiliser la guerre psychologique ou même créer une alliance. Je suis tombé sur quelqu’un qui racontait pratiquement tout ce qu’il faisait et même si je ne pouvais pas le voir, je savais exactement tout ce qu’il allait faire parce qu’il le parlait à haute voix. Ils n’avaient aucune idée de cela et j’ai fini par leur sauter dessus.

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(Photo: Activision)

Pour la première fois depuis les premières semaines de l’original Zone de guerre, j’ai l’impression que je peux être créatif et sortir vainqueur. Il ne s’agit pas de tourner autour avec une sensibilité extrêmement élevée, des boutons de spam ou des sauts de lapin. Il s’agit d’utiliser réellement votre tête et de ne pas laisser vos mains prendre complètement le dessus.

Cette façon de jouer se prête également bien à la carte d’Al Mazrah, qui reprend certaines des meilleures parties de Verdansk et s’appuie vraiment sur elles. Il y a des zones de Verdansk qui ont l’impression d’avoir été arrachées et habillées un peu plus pour s’adapter à cette nouvelle carte, donc si vous avez l’impression d’avoir du déjà-vu, vous avez peut-être raison. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de nouveaux morceaux; la grande majorité de la carte semble nouvelle, fraîche et surtout : dense. Les bâtiments ont plusieurs niveaux et beaucoup d’entre eux se sentent uniques à leur région plutôt que de voir les mêmes environnements répétés, la carte est en couches pour vous emmener vers de hauts sommets et dans des tunnels souterrains ou immergés dans des plans d’eau, et il y a plus de façons de naviguer dans le carte que jamais auparavant via de nouveaux véhicules et des choses comme les ascenseurs.

Vous pouvez aller à peu près partout où vous voulez sans craindre que le jeu ne vous tue automatiquement, à l’exception des zones clairement étiquetées hors limites. Les villes ressemblent également à de vraies villes, ce qui vous permet de secouer les ennemis dans les ruelles et les bâtiments plus facilement qu’auparavant. Il y a un sens de la variété, de l’échelle et de la densité qui rend la carte amusante à jouer, peu importe où vous vous trouvez. Bien que j’y ai joué pendant près d’une semaine, je ne connais toujours pas vraiment la carte. Je sais à quoi m’attendre des zones clés, mais je ne sais pas forcément comment aller d’un point A à un point B sans consulter ma carte quelques fois. C’est amusant et même si cela finira par disparaître avec plus de temps de jeu, on a l’impression qu’il existe de nombreuses façons de s’aventurer autour de cette carte.

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(Photo: Activision)

La carte a également été conçue de manière à rendre le pillage plus logique. Les boîtes de premiers soins et les miroirs de salle de bain contiendront des fournitures médicales, les postes de police auront plus d’équipement tactique et d’armes, les entrepôts auront des étagères remplies de divers articles, et plus encore. Si vous voulez quelque chose de spécifique, l’endroit le plus logique sera celui où vous pourrez le trouver plutôt que de défoncer les portes sans réfléchir jusqu’à ce que vous trouviez une arme flashy. Cela ne veut pas dire que cet élément a complètement disparu, mais ce n’est pas aussi ennuyeux.

Infinity Ward et Raven Software ont également fait un excellent travail pour approfondir l’expérience au-delà de la simple recherche d’autres joueurs et de leur mise à mort. En plus des contrats qui étaient disponibles dans le jeu précédent, il y a aussi des choses comme des forteresses, qui sont des bases remplies d’IA. Si vous les tuez, vous obtiendrez diverses récompenses, notamment des clés pour les sites noirs, qui sont des forteresses encore plus difficiles avec un meilleur butin. L’IA elle-même présente suffisamment de défis pour en valoir la peine, même si elle est parfois un peu désemparée, et cela aide à pimenter le gameplay et à garder les choses engageantes et enrichissantes pendant les temps d’arrêt des matchs.

Cependant, certains changements ne fonctionnent pas vraiment. Certaines choses ressemblent à du changement pour le plaisir du changement, comme un goulag 2v2 avec un mastodonte de l’IA qui arrive après qu’un chronomètre atteint zéro. Si les joueurs tuent le mastodonte, ils sont tous libérés, ce qui signifie qu’il y a une opportunité de travail d’équipe si vous utilisez votre micro pour convaincre votre équipe de le faire. Cependant, certaines personnes ont complètement désactivé le chat vocal, sont en discussion de groupe ou n’ont même pas de micro, donc ce mécanisme repose sur de nombreuses hypothèses.

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(Photo: Activision)

Néanmoins, ce bit est facultatif, donc ce n’est pas super important. Le système 2v2, en revanche, est obligatoire et extrêmement imparfait, notamment parce qu’il est inclus dans les solos. Votre objectif devrait être de vous assurer que personne d’autre ne peut quitter le goulag, car éventuellement, vous devrez vous retrouver face à eux et refaire toute la chanson et danser à nouveau. Votre coéquipier pourrait aussi être terrible ou, pire, ne même pas jouer le jeu, vous laissant vous débrouiller seul contre deux ennemis avec rien d’autre qu’un pistolet ou un fusil de chasse si vous êtes vraiment chanceux.

C’est aussi un problème parce que les pas dans le jeu sont terriblement cassés, donc vous ne pouvez même pas essayer d’entendre d’où ils viennent. Le son est assez fort, mais il est presque impossible de déterminer la direction d’où ils viennent, en particulier lorsque quelqu’un est au-dessus de vous. Ce n’est pas un problème exclusif au goulag, mais on a l’impression que cette petite arène le met vraiment en valeur. Tout cela rend le goulag particulièrement épouvantable cette fois-ci plutôt qu’intense et gratifiant. Si cela revient à 1v1, cela peut prendre un peu plus de temps pour obtenir votre match de goulag, mais cela se sentira au moins juste quelles que soient les circonstances.

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Il y a aussi un nouveau mode dans Call of Duty : Warzone 2 appelé «DMZ» et il montre du potentiel, mais c’est l’un des autres points faibles de ce jeu. Il partage un modèle similaire à Évadez-vous de Tarkov où vous créez un chargement et entrez dans Al Mazrah pour obtenir du butin et de l’extraction. Si vous mourez, vous perdez tout ce que vous aviez avec vous, y compris les objets avec lesquels vous êtes entré. L’IA erre sur la carte, maintient des forteresses, et les joueurs essaient également d’en extraire autant qu’ils le peuvent. Cependant, contrairement Évadez-vous de Tarkov qui construit tout le jeu autour du butin, y compris les menus, DMZ apparaît comme extrêmement creux.

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(Photo: Activision)

La seule chose que vous allez réellement conserver si vous réussissez à extraire, ce sont les armes que vous avez trouvées ainsi que quelques XP. À l’exception de certains plans qui peuvent être déverrouillés pour être utilisés dans le reste du jeu, vous ne gagnez vraiment que des armes à continuer à utiliser dans DMZ ou XP. Gagner des armes que vous n’utiliserez que dans ce mode n’est pas exactement une boucle très gratifiante.

DMZ est également un moyen décent de monter de niveau, mais ce n’est pas très amusant après quelques heures. Si vous êtes déjà au niveau 55, l’accent n’est pas autant mis sur la mise à niveau. Bien sûr, cela fait progresser la passe de combat, mais ce n’est pas suffisant pour vouloir réellement jouer à DMZ. Il y a aussi des missions assez basiques à accomplir, ce qui peut être amusant avec des amis, mais cela ne va pas vous épater et ne vaudra probablement que pour tuer le temps pendant que vous attendez que vos autres amis finissent une bataille. match royal.

Si Infinity Ward et Raven continuent de soutenir DMZ en l’étoffant avec un contenu plus intéressant ou en créant de la profondeur, cela a du potentiel. Cependant, pour le moment, ce n’est rien de plus qu’une perte de temps assez moyenne qui me fait continuer à me demander pourquoi cette industrie veut copier Évadez-vous de Tarkov s’il n’a aucun intérêt à s’engager dans les éléments hardcore qui rendent ce jeu amusant.

Call of Duty : Warzone 2 ne réussit pas à chaque grande idée qu’il veut entreprendre, mais il justifie certainement son existence en tant que suite d’un jeu de tir gratuit bien-aimé. C’est l’un des jeux de bataille royale les plus raffinés, les plus satisfaisants et les plus premium, ce qui en fait le meilleur de sa catégorie. À bien des égards, c’est un meilleur jeu que son prédécesseur grâce à son désir de garder chaque jeu frais et varié avec des changements de qualité de vie indispensables. Il reste à voir s’il peut maintenir cela avec des années de mises à jour et de changements, mais si c’est le cas, il a un sérieux potentiel à long terme.

Note : 4 sur 5

Call of Duty : Warzone 2 est maintenant disponible pour Xbox, PlayStation et PC. Activision a fourni un code pour 2 400 points CoD sur Xbox Series X pendant la période d’examen.



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